Untuk membangun ekologi metaverse, penggemar holografik 3D mata telanjang akan datang!
Layar kipas 3D, juga dikenal sebagai "tampilan kipas holografik 3D", terdiri dari empat bilah pemancar cahaya LED yang menggunakan penglihatan manusia untuk tetap dan berputar dengan kecepatan tinggi untuk pencitraan. Ini memiliki efek 3D holografik dan juga dapat memenuhi penggunaan penyambungan gambar besar. Dengan mengunduh "APLIKASI Layar Kipas", pelanggan dapat menggunakan komunikasi jarak jauh untuk melakukan manajemen perangkat, manajemen dan kontrol cluster, konversi dan pengiriman konten, manajemen periklanan, dll., dan menggunakan Internet of Things untuk memberikan pengalaman terbaik kepada pengguna. Platform layar kipas memiliki lebih dari 100.000 pelanggan, dan produknya banyak digunakan di media periklanan, pameran, seni panggung, toko ritel, ruang pameran perusahaan, papan reklame elektronik, proyek pencahayaan tempat pemandangan kota, tanda perusahaan pemerintah, dan pemandangan lainnya.
Teknologi kipas holografik 3D Caraok memberi pelanggan solusi menyeluruh untuk perangkat tampilan perangkat keras dengan pengalaman mendalam melalui pengembangan produk dan iterasi pembaruan. Ini telah diterapkan pada proyek pengalaman baru seperti pembunuhan naskah, ruang pameran teknologi, wisata budaya, dan adegan permainan. Pembunuhan skrip imersif bergantung pada karakteristik lingkungan luar angkasa dan dengan cerdik menggunakan teknologi visual holografik untuk mewujudkan suasana imersif spesifik yang dibutuhkan oleh berbagai plot skrip, memungkinkan pemain memasuki ruang virtual seperti awan peri, kastil kerajaan, dan ruang ajaib dalam satu detik untuk pengalaman antar-jemput Menyenangkan di ruang yang beragam. Pembunuhan skrip imersif bergantung pada skrip asli sebagai latar belakang, dan mengintegrasikan efek khusus proyeksi, permainan peran, dan alat peraga mekanis untuk mewujudkan mode "perendaman panorama interaksi orang nyata". Pemain tidak lagi hanya duduk mengelilingi meja untuk membayangkan plot, mengeksplorasi dan alasan, dan juga bisa bermain di adegan nyata. Jalankan melalui ruang, bergerak ke dalam tindakan, dan membenamkan diri dalam plot.