Een 3D-hologramfan uit China die het effect bereikt waar Magic Leap alleen maar van kan dromen
Magic Leap is een Amerikaans bedrijf dat gespecialiseerd is in de ontwikkeling en productie van augmented reality-technologie. De belangrijkste onderzoeks- en ontwikkelingsrichting is het projecteren van driedimensionale beelden in het gezichtsveld van mensen. De 3D-hologramventilator gelanceerd door een fabriek Caraok-technologie in China interpreteert perfect het AR-effect van Magic Leap.
Deze 3D-hologramwaaier wordt een 3D-holografische waaier genoemd. Er is geen ingewikkeld circuitontwerp. Het bestaat voornamelijk uit chips, magneten, LED-technologie en propellerbladen. De bladen draaien wanneer het apparaat wordt geactiveerd en projecteren vervolgens een realistisch 3D zwevend holografisch beeld..En het zwevende 3D-beeld kan het 3D-effect direct met het blote oog zien zonder de hulp van een 3D-bril en andere apparatuur, wat erg cool is.
De opkomst van het 3D-effect met het blote oog heeft de ketenen van het 3D-effect doorbroken en is niet langer beperkt tot specifieke headsets zoals bioscopen, en heeft ook de symptomen van 3D-duizeligheid voor de meeste mensen opgelost. Veel mensen ervaren symptomen als duizeligheid en misselijkheid bij het gebruik van 3D-headsets in theaters, waardoor veel mensen 3D-apparatuur afwijzen, wat ook een probleem is dat 3D-apparatuur lange tijd niet heeft kunnen oplossen. De 3D-hologramventilator gebruikt visuele principes zoals de persistentie van het menselijk oog om het 3D-effect te laten verschijnen. De kijker kan het naar eigen wens bekijken, in plaats van door het 3D-effect gedwongen te worden het voor het zicht te tonen, dus er zullen geen symptomen zijn zoals duizeligheid.
De belangrijkste kerntechnologie van 3D-holografische fans is het principe van persistentie van visie. Wanneer het object snel beweegt, wanneer het menselijk oog naar het object kijkt, wordt het beeld afgebeeld op het netvlies en wordt de oogzenuw ingevoerd in het menselijk brein om het beeld van het object te voelen; maar wanneer het object wordt verwijderd, zal de indruk van de oogzenuw van het object niet onmiddellijk verdwijnen, maar zal doorgaan. 0,1-0,4 seconden, dit fenomeen wordt persistentie van het gezichtsvermogen genoemd. Het werd voor het eerst voorgesteld in 1824 door Peter "Mark" Rogert , een professor aan de Universiteit van Londen, in zijn onderzoeksrapport "Persistence of Vision in Moving Objects".
Het fenomeen van persistentie van visie werd voor het eerst gebruikt door de Chinezen, en de feesttentlantaarn was de vroegste toepassing van persistentie van visie in historische verslagen. Er was een ronddraaiende lantaarn in de Song-dynastie. Toen vond de Fransman Paul Roguet in 1828 de fotoschijf uit, een schijf die aan beide kanten door een touw is geregen. Aan de ene kant van de plaat is een vogel getekend en aan de andere kant een lege kooi. Terwijl de schijf ronddraaide, kwam de vogel uit de kooi, wat bewijst dat wanneer het oog een reeks beelden ziet, het één beeld tegelijk vasthoudt.
Gebruikers kunnen 3D-afbeeldingen maken via algemene 3D-beeldsoftware en deze importeren in 3D-holografische fans via geheugenkaarten of mobiele telefoons en computers. 3D-holografische fans zijn vele malen verschenen in elektronische tentoonstellingen zoals ces, maar ook in Tencent-muziekfestivals of sterconcerten.
Als je in het winkelcentrum aan het winkelen bent, verschijnt er een coole zwevende schoen in je ogen, kun je je innerlijke nieuwsgierigheid echt onderdrukken en niet zien wat het is?